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三大VR头显供给链全拆解:靠谱VR概念股其实在这!
日期:2023-06-12 18:15:16 | 作者:华体会最新地址

  而这其间,我国的奉献功不行没,依据IDC的猜测,2016 年我国VR设备出货量将到达 48万台,同比添加 476%,翻了将近5倍。依据艾瑞的测算,估计 2020年 VR 设备出货量 920 万台,用户量超越 2500 万人。

  截止 2014 年,全球共有 20 万 VR 活泼用户,而且均为“立异者”或许深度中心玩家,2015 年估计有 670 万 VR 活泼用户,同比添加 3250%,首要是“前期干流”以及青少年用户的快速浸透,占 61.2%。

  其间,VR 付费用户为 60 万,付费率为 8.5%。估计 2018 年将有 1.7亿 VR 活泼用户,“前期干流”或许青少年用户占66.7%,VR 付费用户为 280 万名,付费率为 16.4%。

  干流的沉溺式 VR头盔首要由四大部分的电子元器材组成:芯片与传感器、显现系统、光学透镜和外壳结构件。此外,还要加上方位追寻系统所有必要的光学系统。

  2015 年 9月,AMD 将旗下图形芯片部分分拆,命名为 Radeon Technologies Group,AMD CEO苏姿丰表明,此举的意图是让图形芯片部分更好地在游戏和虚拟实践范畴发挥利益。

  2016 年 3 月,AMD发布了与坐落加拿大的 VR技能草创公司 Sulon协作项目,最新的 VR 头戴设备:Sulon Q。将悉数核算芯片都集成在了设备中,是一款彻底不需求外接电脑的便携式虚拟实践头戴设备,一起可以支撑 VR 与 AR。装备AMD FX-8800P APU(四个 CPU 中心和 512 个 GPU 中心)、Radeon R7 显卡、Sulon SPU(空间核算处理器)。

  介绍:2015 年 6 月,NVidia(英伟达)宣告推出新开发套件 Gameworks VR,旨在协助VR 头盔和游戏开发者在 GeForce 系列图形处理器上进行开发。同日,NVidia 发布新款旗舰级显卡 GeForce GTX 980 Ti,为用 Gameworks VR 开发VR 体会的公司供给新计划。此前,专门针对虚拟实践设备的 VR Direct 技能,可以显着改进在虚拟实践设备中普遍存在的图画推迟情况。

  介绍:2015 年 11 月,高通正式发布了新移动旗舰处理器 Snapdragon 820,内部集成了新一代 GPU,型号为 Adreno 530。与 Adreno 430 比较可供给高达 40% 的图形处理功能、核算才能和功率运用率,一起还能下降 40%的功耗。Adreno 530 还考虑到了一些前瞻性的运用,比方为移动设备优化 VR 虚拟实践,运用足够的功能协助出现从立体摄像机实时拍照的高清晰视频,包含来自运动传感器的数据,以确保虚拟显现头盔内感同身受的体会再一次进化。最重要的一项技能,便是 Foveated Rendering,它可以简化图画处理的进程。在运用进程中,这项技能并没有将 VR 和 AR 头盔屏幕中的图画像素彻底处理,而是把处理要用在了用户的视界真实注意到的屏幕部分。

  介绍:2015 年 12 月 30日,intel推出全球首款搭载 Nibiru VR ROM 与 intel“芯”的 VR一体机,该一体机也是全球首个支撑 android 和 windows10 双系统切换的 VR 设备。2016 年 1 月全球消费电子展上和创业公司 Daqri协作,英特尔展现了参加 3D 实感组件的 AR 增强实践头盔。依据华尔街剖析师的估计,截止 2016 年 3 月,英特尔在 VR/AR范畴的投入超越了 3 亿美元,现已至少出资了 5 家公司,最大一笔为 1.75 亿美元出资以色列体育印象草创企业 Replay Technologies,首要的开展方向是研讨多项多维视频印象技能。

  介绍:H8/A80 芯片运用于 Uranus one和灵境小黑 VR 一体机。成立于2007年,总部坐落广东珠海。是一家智能运用处理器SoC和智能仿照芯片规划厂商。

  介绍:2015 年 12 月,腾讯推出榜首代游戏机 miniStation,选用瑞芯微 RK3288 芯片解决计划。 腾讯计划开发一款集成了传感器和专用屏幕的头戴显现设备(HMD),经过HDMI,RK3288 芯片已成功运用于Highglass 嗨镜和 Nibiru VR 一体机。2001年景立于福建福州,是独资的集成电路规划公司,专心于数字音视频、移动多媒体芯片的研讨和开发。

  HTC与Valve协作开发Lighthouse 激光追寻系统,中心原理是运用房间中密度极大的非可见光,来勘探室内佩带 VR 设备的玩家的方位和动作改变,并将其仿照在虚拟实践 3D 空间中。

  Vive 头盔上集成了 44个方位追寻传感器,而且在墙上放置两颗激光传感器,因为选用的是激光雷达定位系统,因而其用户的移动空间可达 4.5米*4.5米。

  Oculus Rift CV1 内置了多个方位盯梢传感器,原理是在 VR 头显正面集成十几个LED 红外灯,发射的红外信号可以被正前方的红外摄像头接纳,因为选用的是红外线追寻技能,而且只要一个,因而用户的空间移动间隔大约只要 1.5 米,用户有必要处于红外摄像头的可视规模内可以实实践时方位追寻,所以间隔比较受限制。

  索尼研制 PS Move 体感操控技能已有 10年,PS MOVE需求与 PS Camera 摄像头合作运用,摄像头经过手柄顶部的发光圆球确认其在三维空间中的方位。PS Camera可以一起辨认电视机前的 4个 MOVE 专用操控器,所以最多可以支撑 4 人一起游戏。

  由实践的用户体会来看, PS Camera 和 PS Move手柄因为是多年前的技能,在灵敏度方面不如 Vive和 Oculus。

  基本原理是运用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行掩盖,在被追寻物体上放置红外反光点,经过捕捉这些反光点反射回摄像机的图画,确认其在空间中的方位信息。这类定位系统有着非常高的定位精度,假如运用帧率很高的摄像头的话,推迟也会非常弱小,能到达非常好的作用。

  它的缺陷是造价非常贵重,且供货量很小。利于一个帧率在 120 帧的摄像头,也便是刚好能到达 VR 运用不发生晕眩感的推迟 20ms左右,造价就在 1000 美元以上了,而要掩盖一个大约 5米 x5米的定位空间,一般需求 6~10个摄像头。所以现在的运用场景首要在不差钱的影视制作、动画录制等商用方向。

  成立于2012年,坐标北京中关村,是一家在动作捕捉范畴的公司,研讨范畴触及传感器、模态辨认、运动科学、有限元剖析、生物力学以及虚拟实践等。

  2007年景立于上海,开发光学方位追寻系统 G-motion。G-Motion 在运用进程中可以支撑 2-8 个红外摄像头,用户可以依据本身需求定制挑选摄像头的个数,装备不同,G-motion的追寻规模也不同,最大规模可以追寻 12 米*4 米*3 米的空间规模,让用户在虚拟环境中具有最佳的体会空间。

  因而现在干流的 VR显现屏幕均选用了来自三星、LG和索尼的 AMOLED,理论上 20ms的延时时刻可以确保用户具有至少 30分钟的 VR 体会不发生晕厥。

  韩国企业在 AMOLED 商场占有绝对优势。据商场调查组织 DIGITIMES Research陈述,2015 年全球 AMOLED 面板产达 1147 万平方米,较 2012 年添加 327%,首要触动供给面生长的动力仍是韩国厂商,侧重的运用为智能手机以及电视运用。韩国厂商在 AMOLED 产能的全球占有率,2012 年为 97.7%,预估 2015 年韩国厂商仍可保持83.7%的高比重,首要原因是三星及 LG 显现器均持续地扩展其 AMOLED 面板产能,包含扩展既有的 5.5 代 OLED 出产线代出产线产能。

  依据 DIGITIMES Research 的陈述,我国大陆 AMOLED 厂商无论是在 TFT-LCD或是 AMOLED 面板产能的扩增上,情绪及企图心均较台湾及日本厂商活跃,预估在 2015年时国内区域 AMOLED 产能比重可望进步至 7.4%,成为全国际第二大 AMOLED 产能所在地。

  截止 2014年末,京东方(2013 年年末)、和辉光电(2014 年年末)成功点亮,2015年,国显光电、深天马、信利、友达等企业的 AMOLED 出产线也投入建造。

  介绍:创立于1993年4月,半导体显现技能、产品与服务供货商,中心事务包含显现器材、才智系统和健康服务。2016 上半年 5.5 代线AMOLED 屏行将量产。2014,2015两年京东方的智能手机、平板电脑面板市占率已达全球榜首。

  介绍:1994年4月由深圳天马微电子公司改组树立的股份公司。出产液晶显现器,其AMOLED 显现面板有望切入 VR 头盔供给链中。

  介绍:国内 AMOLED 驱动显现芯片仅有供货商,成立于1994年,专心于单片机集成电路规划。

  Oculus选用歌尔声学供给的菲涅尔球面镜头,从 Oculus 官方的说法,归纳分量、体积以及本钱等方面考虑,单片式透镜是各方面更佳成果,也是现在的更优成果。单透镜计划可以完结较大的视场角,一起可以完结分量和体积最小,这是现在挑选单透镜的最重要的原因之一。单片式透镜光学像质中影响比较大的为色差和畸变,现在首要经过算法进行校对。

  微软 Hololens 的镜头是两个双胶合透镜计划,像质可以大幅进步,可是视场角会变小,体积和分量也添加许多,当然本钱也添加了。新镜头的视界比惯例镜头稍小,但色差和清晰度要高许多,大大的进步图画的质量。虽然视界区域变小,可是它不会像Oculus 那样让视界受限。

  新镜头是由微软研讨院的 LensFactory 项目组所开发,现在该镜头现已可以从Edmund Optics 处购买。购买镜头时还需购买一个可见光抗反射膜,这也无形中添加了镜头本钱。据悉,新镜头的单价在 200 美元左右。

  全景相机方面,2015 年以来全景相机有了一个大迸发,国外 Google、三星、诺基亚等大厂都进入了这个范畴,还有 360 Heros、Jaunt VR、Next VR 以及 Bubl 等较闻名的厂商;国内推出全景相机的厂商包含暴风魔镜、Wipet、完美幻景、Insta 360、UCVR 等等。

  这么多厂商进入全景相机这个范畴,最大的原因是 VR(虚拟实践)的宽广商场远景,而现在 VR 存在的最大问题之一是短少内容。厂商做全景相机赌的便是为 VR出产全景视频。VR头盔短少内容,而全景相机拍照的内容合适给 VR运用。全景相机的盛行也将极大地影响高清镜头和摄像机的出货。

  介绍:为HTC Vive供给前置摄像头。1993年由叶成立于浙江余姚市。 现时事务在国内运营出产、出售等光学零件、光电产品和光学仪器。总部坐落我国浙江省余姚市舜科路27-29号。舜宇光学2015年全年出货计 301292 KPS,占比 9.4%。并以弱小优势超越玉晶,位列全球出货占比第二。

  介绍:。 联创电子在光学镜头事务方面,是全球最大的运动相机镜头供货商,2015 年占全球运动相机镜头出货量 60%以上,是全球榜首大运动相机厂商 GoPro 首要镜头供货商。 成立于2007年,有望切入 VR 眼镜及头盔供给链中。

  介绍:独家供货 Oculus,供货索尼、微软的 VR/AR 产品。成立于1997年,总部坐落山东潍坊,主营事务为电声器材、光电产品、电子配件和LED封装及相关产品的研制、出产和出售。

  VR 虚拟实践实践上是仿照发生一个三维空间的虚拟国际,为运用者供给关于视觉、听觉、触觉等感官的仿照,让运用者好像身历其境一般,因而 VR 设备考究沉溺感。而这种沉溺感不只仅来自于咱们脑袋上戴的头盔亦或是眼镜,具有一个杰出的操控体会也是对虚拟显现技能来说也是至关重要的,也便是 VR 设备中的输入设备。所以,跟着VR 头显的开展,VR输入设备也迎来春天。它不只品种繁复形状别致,也包含奇思妙想的 idea 和黑科技。

  现在市面上许多 VR 头盔、眼镜都是配有手柄来进行操作。比方闻名的 Oculus Rift顾客版默许的 Xbox无线手柄以及 PlayStation VR 调配的 PS4 等。这类手柄归于较为传统的一类,咱们平常也有许多触摸,运用上天然是很顺手的。在不考虑其它要素的情况下,手柄或许也是最简略被承受的设备之一。可是,VR 虚拟实践着重的是沉溺感,而这类较为传统的手柄好像在这方面带来的作用欠佳。

  出于技能成熟度、顾客通用习气、本钱等视点的考虑,三大头显(Rift、Vive、PSVR)均装备有 VR手柄进行动作操控和人机交互。

  当彻底沉溺在虚拟实践国际中需求走动的时分,可以经过像 Virtuix Omni(跑步机)这样的设备来满意传神的体会;源于荷兰草创公司的 Manus 无线 VR 手套,经过传感器把手套的动作映射到 VR 中。不过,Manus 可以做到的是追寻手部的动作,而关于整只手臂、整个人在空间中的移动和方向改变,仍是要和现有的 VR设备及操控器配套运用。

  Leap Motion 经过红外 LED+灰阶摄像头收集数据。运用双目 IR摄像头构成深度视界,然后经过算法捕捉手势。

  RealSense 选用了“自动立体成像原理”,仿照了人眼的“视差原理”,经过打出一束红外光,以左红外传感器和右红外传感器追寻这束光的位臵,然后用三角定位原理来核算出 3D 图画中的“深度”信息。经过配有深度传感器和全 1080p 五颜六色镜头,可以准确辨认手势动作、面部特征、远景和布景,从而让设备理解人的动作和情感。

  Kinect 则需求分为两个版别。虽然榜首代和第二代都具有一般 RGB 摄像头和深度IR 摄像头,但原理不同,前者运用结构光(Structured Light)原理,后者运用选用飞翔时刻法(Time Of Flight)。详细的差异可以简略理解为结构光首先在空间中打出网格,然后依据物体反射的红外来描绘物体的空间信息,而飞翔时刻法是经过传感器宣布的近红外光反射时刻来核算被拍照景象的间隔,制作出物体的三维概括。

  这类厂商有许多比方成立于 2001 年的美国厂商 Inertial Labs 的产品 3DSuit 系统、成立于 2000 年的美国厂商 Xsens 的 Moven系统, 而国内表现出色也是业界认可的是诺亦腾。

  因为光学+设备装置布臵+全身动作捕捉的原因,这类捕捉系统需求占有必定的空间,而且价格也比较贵重。虽然准确度较高,但用于消费级 VR商场的或许性不大。可是,VR 主题公园等商用商场则非常合适。从原理上来说,这类依据马克点的光学动作捕捉系统都会运用摄像头和自动或被迫马克点进行动作捕捉。

  介绍:独家供货 HTC Vive 塑料外壳结构件。成立于2003年,总部坐落广东东莞,专心于消费电子范畴精细模具及精细组织件研制、规划、出产与出售。

  总结了上述国内企业的典范,就看得到时机仍是在的。打好在智能手机年代树立的供给系统、质量把控、本钱优势的手牌,替代部分台湾、日韩企业,标的则是芯片、传感器、光学镜头、显现器、摄像头这些范畴。

  2013 年,Oculus Rift 推出了开发者版别 DK1,在其官方网站出售,价格为 300 美元。具有两个 LCD 目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉兼并之后具有1280×800 的分辨率。而且具有陀螺仪操控的视角,可以经过 DVI、HDMI、micro USB接口衔接电脑或游戏机。

  2014年7月, Oculus Rift在开端出售第二版开发套件DK2,装备5.7英寸AMOLED显现屏,单眼分辨率为 960×1080,带有三轴陀螺仪、三轴加快计和三轴磁罗盘的 9 自由度传感器 PCB,价格为 350 美元。

  依据 BI research 的剖析陈述,Oculus Rift内部的组件超越 200 个,远远超越智能手机(均匀组件在 40-50个),触及半导体芯片、传感器、人机交互、空间方位追寻、高清光学镜头和光学显现等多种技能范畴,因而 VR头显的硬件组合难度更高。

  传感器芯片方面:英美盛 MP65 六轴 MEMS 动作追寻;霍尼韦尔 HMC5983 三轴电子罗盘;意法半导体 STP16CPC26 低电压 16 位电流汲入型驱动器(Sink Driver)。

  在方位追寻方面,Oculus Rift CV1 连续了 Rift产品的红外摄像头形式,Ocuus命名为星座传感器。

  上一代红外摄像头选用的是微芯科技的 CMOS Serial EEPROM、希华的晶振和钰创科技的摄像操控器。在 CV1 中,选用的是仍然是台湾钰创科技的 eSP770U 开麦拉操控芯片(赤色)和 Nordic的智能蓝牙和 2.4GHz的 SoC(黄色) 。

  Rift 头显外表面具有十多个 LED 发光二极管,主用用处是合作红外摄像头完结空间方位追寻。Oculus Rift CV1 选用德州仪器供给的 LED 驱动芯片 TLC5940116,具有点校对和灰度 PWM操控。

  Rift CV1 光学镜头选用菲涅尔原理规划,由我国大陆的歌尔声学供给,选用的是一组不行移动的非对称镜片,上一代 Rift的镜头为可交换的圆镜片。

  2015 年 12 月,歌尔声学在全景网互动渠道上表明,Oculus Rift CV1 由歌尔声学代工。歌尔声学此前一直是 Oculus Rift、PS VR 的代工方,依据后两者的要求完结硬件规划和出产。

  在 VR 头显的主体芯片、AMOLED 显现屏等方面,HTC Vive 与 Oculus Rift CV1并无太大的不同,因为 Vive 由 HTC 自家代工,而且 HTC 在我国台湾区域具有深沉的供给链系统,因而大多数部件均来自于美国和我国台湾内部的厂商。我国大陆厂商舜宇光学和劲胜精细别离为 HTC 供给前置摄像头和塑料结构件。

  Vive 的镜头与 Oculus CV1 的非对称式菲涅尔镜头不同,Vive 的镜头具有一致的概括,经过眼睛的缩短来操控焦距。

  HTC最大的亮点在于其空间方位定位系统 Lighthouse 技能,选用的是 Valve 的专利,它不需求凭借摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确认运动物体的方位,因而 HTC Vive 答应用户在必定规模内走动,这是它与 Oculus Rift 和 PS VR 的最大差异。

  在 Vive的头显外表有 32个激光方位追寻感应器,在两只 VR无线手柄上的感应器数量算计 48个。Vive装备的两个空间基地台别离装有一个中等尺度的 LED镜头,用于检测头显和手柄发射的红外激光,进行空间方位追寻。

  红外光 LED 操控器内部的芯片包含:恩智浦 ARM 架构 11U37F 操控器;美国国家半导体 61AFCXU L00075B;博通蓝牙 SOC;意法半导体收发器;德州仪器的 LED 操控器。

  一起,Vive还在头显正中央设置了一个前置摄像头,可将实践环境中的元素带进虚拟国际。前置摄像头(代号 TG07B C1551)来自于舜宇光学。运用者不需脱下头戴设备,即可一起融入实践环境与虚拟国际中的情境,例如,佩带着 HTC Vive Pre,拿起饮料,持续与朋友的说话。

  可见,Vive所调配的激光方位追寻系统在硬件方面有较高的要求,装备的摄像头、感应器、LED镜头均选用高水平的部件,这也是为何 Vive价格 799美元远高于其他产品的重要原因之一。从顾客体会成果来看,调配空间激光方位追寻的 Vive 令用户适当震动,咱们判别未来的 VR 产品极有或许选用类似的硬件装备。

  与其他两款VR头显不同的当地在于,索尼需求PlayStation VR经过USB或HDMI接口衔接到独立的处理单元,再衔接到 PlayStation 4 主机,来完结 PlayStation VR 无法处理的细节。Rift 和 Vive 都需求凭借高功能 PC 来完结 VR 作用,对 PC 的硬件装备要求较高(尤其是显卡要求)。因而,索尼 PS VR 不需求独自购买高功能 PC,可是顾客得有必要有一台 PS4 主机。

  索尼作为旗下还有多款闻名音箱和耳机产品的科技巨子,天然在声响方面具有着得天独厚的优势。

  PlayStation VR 经过专门的 3D音效引擎,可以对游戏内的音效进行立体的出现。

  在体感交互方面,与 Oculus 和 HTC独立开发全新的交互手柄不同,索尼的 PS VR可以直接运用 PS4 年代的 PS Move 和 PS Camera 完结交互,不过顾客需求额定付出 100 美金左右的费用。

  声称VR开发者元年的2016现已快要过半,且下半年的VR工业大动作仍然在预期之中。敏捷开展之下,咱们也要敏捷更新对它的知道。VR产品的体会尚待改进恰恰是我国企业打破中心技能最大的机会。

  众创浪潮下,在这样丰厚的供给链系统中,积木式的立异形式使得造VR产品的创业公司纷繁出现。虽然咱们都有个判别是:未来VR职业很或许像手机职业相同,能活下去的玩家远没有当时下水的这么多,但每个人都期望自己可以在厮杀中生计。谈到这儿又是说来话长,但今日的陈述能为咱们提的一个醒是:假势生长为供给链里的伟人, 未尝不是另一种生计之道。


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